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 l'Heretique

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Esenmire
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MessageSujet: l'Heretique   Jeu 2 Mar - 13:30

le voici le voila pour vous mesdames et messieur <tadammmmmmmmm> l'heretiqueeeeeeeeee!!
okioki je m'emporte la ^^ mais bon je commence par lui car sias un de mes chouchou^^

L'heretique: défifinition => l'heretique es un clerc ayant sombre du coter de l'outremonde , directement diriger par le seigneur supreme Arawn! De ce fait il lui a eter accorder de nombreux pouvoir d'attaque comme de défence ( degat de feu , degat d'arme , bouclier ) mais surtout une chose qui fait d elui une personne unique et redoutable sur les champs de bataille entourer de ces "alliés" : le rez zombie

=====> Il faut noter qu'il peut exister 3 sorte d'heretique différent:
-l'heremagot ( magicien avant tt )
-l'heretank ( tank avant tt )
-l'heremixt ( melange de combattant cac , rezzeur et magicien )

=====> les pts de départs:
-pour un heremagot : 10 consti 10 dex 10 piete
-pour un heretank : 10 force 10 consti 5 dex 5 viva ( la piete importe peu ici)
-pour l'heremixt : il vos mieux rester un peu neutre : 10 cosnti 10 dex 5 force 5 piete


====> les templates:
-l'heremagot : prioriter au dd et rez zombie:
=> du fait quil reste un magot dans cette spe la , l'here seras assez fragile au cac , malgre sa bonne spcialisation en buff sa spe boubou reste moyenne et ne le protege pas vraiment de tte les attaques!
----->50 heal/50 buff/17 arme/23 boubou
----->48 heal/50 buff/13 arme /29 boubou ( le fait de baisser les 50 heal a 48 ne change rien , vu que l'on a tjrs acces au rez zombie et o dernier sort initerruptible , j' entend par la ininterruptible a distance ^^ donc amis soloteur darcher vs pouvez dd sur le povre hib ou mid archer qui fleche sur vs et si il a pas compris et continue a fleche pendant votre dd c kil connais pas l'heretique qu'il ne vs fera pas arreter votre dd et qu'il va ce prendre 150/300/600/1100/2200 dans les dents ^^) on a aussi augmenter boubou pour une meilleur defence en contrepartie on a baisser arme qui disons pour un magot ne sert pas trop ^^

-l'heretank: prioriter au flex( mouhahaha pour le terrible leviathan)
=> l'heretank sera comparez ici a u fleau d'arawn la cotte de maille en moin mais deux avantage : le tissu es neutre a tte sorte darme , et de deux , les propres buff de l'here lui suffisent pour bien resister , en plus de cela on augement boubou par rapport a l'heremagot pour le fameux slam ( stun boubou 9 sec lvl 42 )
----->50 flex/42 boubou/36 buff reste en heal ( stun boubou suivi de leviathan , les degt sont correct et satisfaisant , attention lhere na pas les sort dinterrupt du fleau , le peu qu'il a doivent etre fait en etant immobile)
----->50 flex/42 heal/33 buff /21 boubou ( ca ns donne un heretique tres offensif aussi bien au cac qu'au dd , mais moin resistant vu que lon enleve lavant derniere af de la spe buff qui es o 36 , et qu'on descend boubou , mais peut etre agreable si jouer avec une bonne garde , acces aussi au rez monster)


-l'heremixt : le couteau suisse d'albion ( my lover)
=> voici le couteau suisse d'albion ici prioriter dabord au monsters rez qui s'avere ultime dans toute circonstence surtout qu'une fois l'effet dissiper il redonne 100% de l'endu et 100% de mana mais 2% de vie , il es bon en tt mais n'excelle en rien , il s'avere utile dans n'importe quel grp!
----->42heal/43buff/42boubou/21 flex ( le template commun de l'heremixt , il donne acces au rez monsters , a l'avant dernier dd ininterruptible , de tres bon buff , le slam boubou 9 sec , et le tres bon coup de coter au flex qui proc vie , tres bonne af , et bonne resist du fait du boubou)
----->48heal/41 buff /42 boubou /8 arme ( un template donnant acces au dernier dd ininterruptible , au slam boubou 42 , mais en contrepartie on perd en buff et surtout en af on perd lavant derniere af , et surtout arme , a 8 les degat infliger ne sont jamais les memes , je ne le conseil pas)


=====> les ra's
selon ce que vs choisirez comme here les ra ne seront pas les meme mais il faut noter tt de meme des ra concordante:
=> mb (maitre blocage) 2 mini ( voir 3si hr )
=> purge 1 mini
=> moc 1 ( pour ceux qui on acces au rez monsters , juste a claquer si on es agro )
=> scm et pouvoir dechainer 1 ( pour les heremixt et heremagot)
=> id ( intervention divine ) 1 ( tjrs bon davoir une reserve de vie a 1000 suplementaire dans un grp ) a ne prendre qua 1 car les clerc on cette ra en generale
=>surcharge de pouvoir et maitre mage ( heremagot et heremixt)
=>maitre de la douleur et autre ( pour heretank)
=> retour au vahala ( instant rez ) 1 a discuter ( vuq ue here a rez zombie en general , aprendre vraiment si on a de spts en trop)
=>aura brillante de deflextion ( instant augmentation des resist magie valeur 10/20/ et 40% , cumuler au resist magie passive + celle du moine et clerc ca donne kelke chose de sympa mais discutable aussi pour le levle 3 qui coute 30 pts mais bon voir un magot hib dd comme sil avait un double mal de rez es assez fendard ^^ , a savoir aussi que la ra gratuite du 5L de lhere donne acces a un sort instant augmentant les resist de tt ceux qui on acces o /recal pendant 45sec et d'une valeur de 75% de resist en plus ^^ soit en gros si on a 20% de base on passe a 95% de resist pendant 45 sec donc bon peuvent tjrs dd le smickey ^^)

voila un resumer de l'essentiel de l'here , j'espere qu'il es assez comprehensible sinon poster a la suite Smile
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